Побрить Ленни Ключ Карта
Стол находок в конце прохождения заданий в Hitman: Absolution содержит все предметы, которые нужно было найти в пройденных локациях. Собирательство предметов в игре никак не вознаграждается, не влияет на итоговый счет и статистику. Несмотря на это, предметы и вещи занимают важное место в игровом процессе и служат прекрасным средством для привлечения внимания, что позволяет во время прохождения заданий управлять поведением персонажей и получать доступ в запретные места, в которые иным путем попасть нельзя. Например, найденная или отнятая форма позволяет применять маскировку, но действует она до разоблачения, что случается в случае опрометчивых действий, отсутствия инстинкта и нахождения при этом в кругу «себе подобных», то есть тех, кто одет точно также как и главный герой; смена однотипной формы более не вводит в заблуждение окружающих. Одним из самых полезных предметов является радио. Колющие и режущие предметы можно использовать как для смертельных бросков, так и для отвлечения внимания и заманивания.
Предметы в Hitman: Absolution находятся в разных местах, но выделяются из окружения на близком расстоянии с помощью инстинкта, сила которого растет, когда выполняются задания, бесшумно убиваются враги, заметаются следы и скрываются улики. Также их можно найти после совершения определенных действий, например, убийства или поднятия тревоги, когда на подмогу прибывают подкрепления, у которых в руках находится искомое оружие, изначально отсутствовавшее в локации. Предметы в столе находок в Hitman: Absolution открываются после первого прикосновения к ним. После перезапуска с контрольной точки не нужно бегать и повторно собирать ранее найденное. Более того, можно свободно прыгать по подуровням задания, собирая упущенное. Местонахождение предметов и вещей в заданиях в Hitman: Absolution:. Предметы из задания «Личный контракт»:.
Побрить Ленни. С центра испытаний. Украдите ключ-карту из камеры слежения за допросом. Dec 29, 2012 - Наилучший рейтинг за прохождение уровней в новом Hitman, как и в прошлых частях — «Бесшумный убийца», выдаваемый, если нейтрализована лишь главная цель, героя ни разу не обнаружили, и он никого не убил. В дополнение к этому есть достижение «эталонное убийство» —. Третья часть рассказа о том, как пройти Hitman: Absolution.
Гаечный ключ, кирпич, топор — на камнях и дереве возле первого охранника в саду. Кружка — на столике у стены корта. Книга — на спинке дивана в беседке за кортом. Филейный нож — на столике с арбузом до входа в оранжерею. Бюст — на подставке перед входом в ванную на втором этаже особняка.
Jagd P22G — у охранников. Предметы из задания «Король Чайна-тауна»:. Костюм спецназовца Чикаго — начать бойню, через короткое время прибудет подкрепление.
Обернувшись, увидела Самаэля, в его глазах горел лукавый огонек, и я очень обрадовалась, что вытянул он меня не из душа, от которого сегодня, к счастью (своему, конечно же), отказалась. Бесплатные женские романы. - донеслось со стороны моего стола. Недовольный колючий взгляд голубых глаз пробежался по нам. На мне она почему-то задержалась на секунду, поджала губы и прошествовала к последнему.
Бутылка — на мусорных баках на входе в локацию. Топор — на ящиках слева от прохода к комнате дилера.
Кирпич — у дерева рядом с ямой, где спрятана нычка с наркотой, сбоку от комнаты дилера на втором этаже. Филейный нож — на прилавке у торговца в дальней забегаловке, куда ходит кушать Король. Нож, Рыба фугу — на столике в рыбной лавке среди забегаловок в центре рынка. Канистра с бензином — на ящиках в переулке до ямы с нычкой у дома дилера. Снайперская винтовка Kazo TRG — на столе в комнате дилера на втором этаже здания напротив беседки Короля. Z&M 60, Swiss 3000, НX UMP, Радиоуправляемая взрывчатка — на площадке за автомобилем Короля.
Предметы из задания «Терминус»:. Отвертка — на столе в столовой за комнатой с крикливой бабой на первом этаже отеля. Канистра — на восьмом этаже в комнате за чучелом медведя, не доходя до комнаты с проектором. Рулетка — в оцепленной комнате на седьмом этаже, где произошло убийство. Кирпич, бутылка — у мусорных баков на тротуаре рядом с боковым входом в отель.
Гаечный ключ — на коробках у автомобиля электриков рядом с боковым входом в отель. Бюст, утюг — в комнате крикливой бабы рядом с приемной на первом этаже отеля. Нож, огнетушитель — в проходной комнате за приемной на первом этаже отеля. Радио — в прачечной на первом этаже или на каталке в коридоре слева от лифта на седьмом этаже отеля.
Вантуз — в туалете на первом этаже отеля. Ножницы, ваза — в комнате с проектором на восьмом этаже отеля. Канистра с бензином — в зале у выхода из комнаты с проектором, напротив чучела медведя на восьмом этаже отеля. M590 12 калибра — в приемной на первом этаже отеля. Старый Z&M 60 — у бандитов на всех этажах отеля. Предметы из задания «Спасайся бегством»:.
Гаечный ключ — на земле справа от стартовой площадки на крыше отеля. Электропровод — на ящике перед лестницей рядом со стортовой точкой в библиотеке. Радио, бюст — на стойке справа от сержанта Мейера в центре библиотеки. Нож — на плите на входе в Шангри-Ла.
Ваза — на полке в первой комнате в Шангри-Ла. Отвертка — в комнате-дискотеке, рядом с магнитофоном, на выходе из Шангри-Ла. Кальян — в комнате слева от уборной в Шангри-Ла. Бутылка — в коридорах между комнатами в Шангри-Ла. Молоток — на полу в спальной комнате за полями конопли в Шангри-Ла. Радиоуправляемая взрывчатка — в сейфе в одной из комнат за полями конопли в Шангри-Ла. Блокнот с кодом лежит на полке в смежной комнате.
Металлическая труба — возле пожарного шланга слева от главного выхода из здания на платформу метрополитена. Ножницы — на полке на первом этаже диспетчерской на платформе метрополитена. Aries 24-7, HX UMP, полицейский M590 12 калибра, Z&M 60 — у полицейских и спецназовцев на выходе к метрополитену или в библиотеке. Предметы из задания «Охотник и жертва»:. Бутылка — рядом с бомжом в первой комнате канализации. Металлическая труба — у стены во второй комнате канализации.
Канистра с бензином — рядом с бочкой в центральном коридоре канализации. Огнетушитель — у лестницы в гримерных по пути к кабинету Озмонда. Нож — на ящике на входе в заброшенное здании рядом с группой полицейских.
Кувалда — у опоры за стеной от группы полицейских в заброшенное здании. Мясницкий нож — на кухне в местном магазине после заброшенного здания. Досье на Птаху, радиоуправляемая взрывчатка, HX UMP — в подвале, куда приходит Билл Доулл за информацией к плохому полицейскому. Крысиный яд — на торговой тележке недалеко от трансформатора, возле которого будет поджарен сыкун Билл Доулл. Катана — на ящике рядом с торговцев, которого позовет Ларри Клей для разговора на задний двор. Дробовик M590 — у двери полицейского авто во внутреннем дворе после выхода из канализации. Jagd P22G — на столике в запертой комнате за залом с хрустальным шаром, где проходит мальчишник.
Предметы из задания «Роузвуд»:. Бутылка — на входе в котельную. Книга — на перилах лестницы рядом со сломанным лифтом в залах приюта. Огнетушитель — у стены возле лестницы этажом ниже обесточенного лифта в залах приюта. Нож — на столике рядом с комнатой, в котором бандиты избивают охранника, в залах приюта.
Пожарный топор — на полу в конце коридора с обесточенным лифтом в залах приюта. Игрушечный робот — в детской, где бандиты избивают охранника, в залах приюта. Шприц — на стойке в палатах на верхнем этаже в залах приюта. Дробовик M590 — у бандитов.
Револьвер «Свирепый овен» Aries — на стойке в общей комнате на нижнем этаже залов приюта. Zug TMP — на ящиках по пути к котельной. Автоматический SA44 калибра — отобрать у Вейда в котельной, пока он будет держать за обгоревшее лицо. Предметы из задания «Добро пожаловать в Хоуп»:.
Бутылка — стоит возле витрины на входе в бар. Бутылка с кетчупом — стоит на столиках перед барменом в главном зале. Бейсбольная бита — рядом с бочками в кабинке в туалете. Вантуз — в кабинках справа от входа в туалет. Гавайская танцовщица, ключ карта — находятся возле левой лестницы, ведущей в основную часть бара.
Томагавк — воткнут в доску для дартса слева от бармена. Стакан — на бильярдном столе в главном зале бара. Металлическая труба — в туалете в главном зале, справа от бармена. Штырь для чеков — на стойке бармена в главном зале. Дробовик M590 12 калибра — в кладовой в общем зале бара, попасть в которую можно через воздуховод в туалете. Swiss 3000, Jagd P22G, Mustang Snub, Z&M 60 — на телах побежденных противников и полицейских во время потасовки в баре, вызванной отключением электричества у музыкального автомата с помощью рубильника в туалете. HХ UMP — на теле парня с перебитым носом у музыкального автомата (Линч из игры Cane&Lynch).
Нужно оглушить бутылкой и развязать драку. Предметы из задания «Подарок Птахи»:. Канистра с бензином, Ultramax — в бункере на главном стрельбище.
Металлическая труба — в окопе под мостом рядом с пушкой на главном стрельбище или в углах оружейного магазина. Радио — на стойке в коридоре за прилавком в оружейном магазине. Блокнот и ключ — лежат в бункере рядом с пушкой и в сейфе у хозяина стрельбища. Бейсбольная бита — за прилавком в оружейном магазине. Z&M 60 — у полицейских во внутреннем стрельбище.
Розовый «Свирепый овен» — на подставке в комнате за прилавком на первом этаже оружейного магазина. Снайперская винтовка Kazo TRG — в ящике в окопах за пушкой, пройти к которой можно через второй этаж оружейной лавки или через окопы. HХ UMP, HX AP-15, Mustang Snub, Jagd P22G, Swiss 3000 — на стендах в оружейном магазине. М590 12 калибра — у человека в белой майке на стрельбище (Кейн из игры Cane&Lynch). Предметы из задания «Побрить Ленни»:.
Радио — на полках в магазине под комнатой Тайлера. Бейсбольная бита — за прилавком в магазине под комнатой Тайлера. Нож — в кладовке или на кухне на втором этаже в главном гараже. Канистра с бензином, гаечный ключ — на первом этаже в гараже. Отвертка — на кухне на втором этаже в гараже или в подвале парикмахерской.
Молоток — на бочке у двери в малой мастерской рядом с гаражом или во дворе парикмахерской, где Мейсон готовит барбекю. Кирпич — в домике перед входом на свалку или с обратного выхода из малой мастерской рядом с гаражом. Фомка — на бочках рядом с трансформатором перед задним выходом со свалки к малой мастерской. Металлическая труба — на ящике за фургоном на свалке за малой мастерской рядом с гаражом. Топор — перед дверью подвала у бассейна с нефтью на свалке или в доске для дартса возле мусорных контейнеров во дворе парикмахерской. Ключ-карта — на первом этаже в главном гараже, справа от сломанной машины. Гаечный ключ — в главном гараже, в мастерской и в подвале у бассейна с нефтью на свалке.
Штырь для чеков, Полицейская дубинка — за стойкой в кондитерской, где готовят пончики. Собачья косточка — рядом с собакой в клетке во дворе свалки. Кувалда — у ящиков в центре свалки.
Таблетки снотворного — в комнате на третьем этаже в парикмахерской. Блокнот — нет (баг игры). M590 12 калибра, Z&M 60, радиоуправляемая взрывчатка — в комнате Тайлера над продуктовым магазином.
Aries 24-7 — у главарей из банды Ягуаров. HX UMP — развязать бойню в городке, через какое-то время появятся полицейские с пистолет-пулеметами. Снайперская винтовка Ilyon R700 — на втором этаже кондитерской, где готовят пончики. Предметы из задания «Конец пути»:. Собачья косточка, кальян — у могилы с черепом по правую сторону от автомобиля.
Кочерга — под каретой с динамитом. Швейцарский дерринжер — у Ленни. Томагавк — воткнут в дерево. Гаечный ключ — у камней за могилой, которую рыл Ленни. M590, «Свирепый овен» Aries, Ilyon R700, STG58 — в багажнике автомобиля.
Предметы из задания «Декстер Индастриз»:. Отвертка — на бревне до первого КПП или в дальнем сарае за вторым КПП. Молоток — на бочкам за первым КПП. Топор — в пеньке напротив первого КПП.
Ключ-карта — в сарайчике с инвентарем через дорогу от запертого сарая после первого КПП или на столе перед лестницей на старой лесопилке. Гаечный ключ — у ящика с инструментами на бревне между первым КПП и вторым или на столике во втором КПП. Канистра с бензином, топор — под навесом в центре двора напротив второго КПП. Металлическая труба — рядом с манекеном за цистернами на старой лесопилке до подъема по лестнице.
Мина близкого действия (зеленая) — в запертом сарае после первого КПП, или в туннелях при спуске к фабрике, или на территории фабрики в здании, возле которого припаркована красная Феррари. Мина близкого действия (темно-зеленая), Костюм бурундука — в запертом сарае в тупике на техническом дворе, слева от моста, на территории фабрики. Гаечный ключ, бутылка, радио — на территории фабрики в здании, возле которого припаркована красная Феррари. Нож — на столе в дальнем КПП, возле которого припаркована красная Феррари, на территории фабрики. Рука манекена — в кабинете администраторши на втором этаже фабрики.
Радиоуправляемая взрывчатка — в кладовке на крыше фабрики, пройти к которой можно через хозяйственный двор, в тупике слева от моста, где в вольере гуляет пес, а затем подняться по уступам на стене. Снайперская винтовка Kazo TRG — на выходе из шахты к мосту по пути к фабрике. AH 74u, Aries 24-7 — у охранников в тупике или в запертом сарае после первого КПП. STG 58 Элитный — у охранников на мосту перед входом на территорию фабрики. Предметы из задания «Фабрика смерти»:.
Ключ-карта — на столе перед комнатой, где допрашивают ученого, в центре испытаний. Украденные документы — на столе в комнате, где допрашивают ученого, в центре испытаний.
Гаечный ключ — на коробках у правой дорожки после спуска на лифте в центр испытаний. Складной нож — на полке в тупике слева после спуска на лифте в центр испытаний. Датчик передвижения — на полке в комнате под площадкой, откуда доктор отдает команды о начале экспериментов над свиньями. Отвертка — на ящиках перед лифтом после спуска в центр испытаний. Радиоуправляемая взрывчатка — в запертом чулане за декорациями по правую сторону от лифта после спуска в центр испытаний. Радио — возле лестницы в конце декораций по левую сторону от лифта после спуска в центр испытаний или в конференц-зале в лаборатории.
Канистра с бензином — за маленькой декорацией в виде деревца на последнем минном поле у лестницы, по левую сторону от лифта в центр испытаний. Бутылка — на скамейке при входе в зону дезинфекции. Кружка — на столе в первой комнате в зоне дезинфекции.
Вантуз, книга — у шкафчиков в душевых в зоне дезинфекции. Нож — в комнате со стриптизершей, где состоится празднования дня рождения Карла, в зоне дезинфекции. Огнетушитель — на стене в конференц-зале в лаборатории. Молоток, рука манекена — в комнате с электрошокером в лаборатории. Кальян — на столике в химической лаборатории, где делают средство от облысения.
Радио, радиоуправляемая взрывчатка, мина близкого действия, рука манекена, молоток — в комнате с камерой для проведения взрывных испытаний. Шприц — на тумбе на нижней площадке в лаборатории. Блокнот «Техническая безопасность» — на столе в компьютерном зале на этаже с электрошокером. Огненная паста — на столе в смежной комнате в химической лаборатории. STG 58 Элитный — у охранников в лаборатории. STG 58 — у бочек за декорациями по правую сторону от лифта после спуска в центр испытаний. AH 74u, Aries 24-7 — у охранников в центре испытаний.
Предметы из задания «Ночь состязаний»:. Металлическая труба, гаечный ключ, канистра с бензином, радиоуправляемая взрывчатка — среди коробок перед тренирующимся Патриотом. Радиоуправляемая взрывчатка — у коробок рядом с уликой в самой дальней части ангара. Молоток — у ворот ангара за фургоном Патриота.
Плюшевый мишка, радио, бейсбольная бита, нож — в тренировочном лагере Патриота. Отвертка — за грузовиком у генератора перед фургоном Патриота.
Ключ-карта — за ближайшей коробкой с манекеном за фургоном Патриота. Бутылка — у бара на арене. Мясницкий нож — у барбекю справа от входа на арену. Гаечный ключ, отвертка — на верхних этажах за баром справа от входа на арену.
Фомка — на ящиках за баром с левой стороны от входа на арену. Радиоуправляемая взрывчатка, STG 58 Элитный, брикет взрывчатки C4, моргенштерн, М590 12 калибра, Zug TMP, снайперская винтовка Ilyon R700 — на складе за баром с левой стороны от входа на арену. Mustang Snub — у людей из команды Патриота. Предметы из задания «Когда Святые атакуют»:. Утюг — на земле рядом с костюмом на стартовой точке, до выхода на балкон мотеля на парковке. Кирпич — на земле недалеко от лестницы на первом этаже мотеля на парковке.
Крысиный яд — на подставке на первом этаже мотеля на парковке (под стартовой точкой). Металлическая труба — застряла в обломке бетона во дворе мотеля рядом с горящим авто (нужно пострелять по предмету или попытаться поднять под разными углами с включенным инстинктом). Бутылка — у мусорных баков рядом с лестницей мотеля на парковке. Радиоуправляемая взрывчатка — на ящиках за автобусом Святых на парковке.
Клюшка для гольфа — на полях гольф-клуба за автобусом Святых на парковке. Гавайская танцовщица, радио, бутылка — на барной стойке в гольф-клубе за автобусом Святых на парковке.
Штырь для чеков, огнетушитель — на прилавке в приемной. Бейсбольная бита, клюшки для гольфа — в кладовке в приемной. Канистра с бензином, отвертка, фомка, гаечный ключ — на хозяйственном дворе у правого выхода из приемной. Собачья косточка — в сарае за командным пунктом в центре полей. Топор — в пеньке рядом с сортиром и детской площадкой у командного пункта в центре полей, где бродит главная Святая, Ласандра Диксон. ARZ 160 Агентства, JAGD P226 Агентства — у «Уборщиков» на парковке, в приемной и на кукурузных полях. Нож-танто Агентства, SPS 12 Агентства — на черных ящиках под вывеской гольф клуба за автобусом Святых на парковке.
Dynamics CPW Агентства — у всех Святых. Отпускатель грехов — у Ласандры Диксон, главаря Святых. Предметы из задания «Закон Скерки»:. Ваза — на столике в приемной и в холле суда. Бюст — на торговом автомате в холле суда или в библиотеке на втором этаже здания суда. Молоток — на столике с уликами рядом с гномами в зале суда.
Стеклянная заточка, M590 12 калибра, STG 58 Элитный, Zug TMP, рука манекена — в комнате с уликами в смежной комнате с залом суда. Книга — на столе в кладовке рядом с библиотекой на втором этаже здания суда. Огнетушитель, ваза, радио — в комнате напротив комнаты отдыха охраны в холле суда. Ключ-карта, полицейская дубинка — в запертой комнате за комнатой для отдыха охраны в холле суда. Клюшка для гольфа — в кабинете судьи за залом суда. Молоточек — у судьи.
Отвертка — на коробках перед комнатой управления в тюрьме. M590 12 калибра, огнетушитель, томагавк — в пожарной комнате во дворе здания суда за кабинетом судьи и тюремным автобусом.
Нож — на полу перед первой открытой камерой в тюрьме после проникновения во внутреннюю часть локации. Кувалда — в коридоре за открытой камерой в тюрьмы после проникновения во внутреннюю часть локации. Бейсбольная бита — в камере перед дверью к Виктории в тюрьме. STG 58 — в сейфе в комнате контроля, где нужно нажать на кнопку для прохода во внутреннюю часть локации, в тюрьме. Код от сейфа называет первый заключенный, которого избивают в камере, если спасти его от трех охранников.
Z&M 60 — у охранников в здании суда. Предметы из задания «Операция “Кувалда”»:. Металлическая труба — в тупике возле двери после выхода из камеры в окружной тюрьме. Электропровод — на столе охранника в первой комнате после камеры в окружной тюрьме. Полицейская дубинка — на столике в приемной. Бутылка — на земле за баком по правую сторону от выхода из окружной тюрьмы. Канистра с бензином, Dynamics CPW Агентства — у фургона на дороге за первой линией штурмовиков у забора окружной тюрьмы.
Кирпич — у витрин магазинов на противоположной стороне улица от окружной тюрьмы. Отвертка — на полке в первой комнате хранилища. Молоток — на полке в коридоре хранилища. Радиоуправляемая взрывчатка, мины, снайперская винтовка Черная Kazo TRG, кирпич — за баром на стартовой точке на ярмарке Хоупа. Нож, Мясницкий нож — на прилавках вдоль центральной улицы на ярмарке Хоупа.
Вантуз — у бочек по левую сторону от входа в окраины, до церкви, где укрылся Скерки. ARZ 160 Агентства, Нож-танто Агентства — у фургона по правую сторону от выхода из окружной тюрьмы. STG 58 — у столика в кабинете за регистратурой в окружной тюрьме. Z&M 60 — у охранников в окружной тюрьме.
Jagd P22G — у первого штурмовика после бара на ярмарке Хоупа. Aries 24-7 — у одного из рядовых солдат Агентства при штурме ярмарки Хоупа (появляется на высоких уровнях сложности Эксперт или Легенда).
Предметы из задания «Единственный в своем роде»:. Бюст — на столике под картинами напротив примерочной. Огнетушитель, металлическая труба — в подвальчике рядом с трансформатором. Шеф-повар, водитель фургона, работник канализации — на манекене в подвальчике. Ножницы — на столике с тканью в подвальчике. Утюг — на стелаже с коробками в подвальчике.
Костюм птицы — на стуле за стелажом с коробками в подвальчике. Рулетка — на сейфе в подвальчике. Предметы из задания «Блэкуотер-парк»:. Гаечный ключ, канистра с бензином — у мобильной осветительной установки рядом с помпой в парке, рядом с дополнительным входом в отель. Кружка — на столе у въезда в подземный гараж позади отеля. Нож — на полках в технической комнате за парковкой позади отеля.
Бутылка — у дверей подземной парковки позади отеля. Отвертка — на столе в комнате с проектором на первом этаже отеля. Огнетушитель, бейсбольная бита, костюм портье — в прачечной за приемной на первом этаже отеля.
Радио — в столовой на первом этаже отеля за комнатой охраны с пультом управления сканнера сетчатки. Кочерга — в углу в конце балкона напротив выхода из лифта в пентхаусе.
Черная Kazo TRG, радио, бейсбольная бита, ключ-карта, кальян — в конате Ленни на втором этаже пентхауса. Бюст, огнетушитель — в коридоре на втором этаже пентхауса. Катана, костюм самурая — на подставке в коридоре на первом этаже пентхауса. Jagd P22G, AH 74u, Полицейский M590 12 калибра, HX AP-15, Ultramax, мина близкого действия, HX UMP — на стендах, столах или у охранников на первом этаже пентхауса.
Jagd P22G Лейлы — у Лейлы в пентхаусе. Булава, боевой молот, моргенштерн, яд племени У'ва, томагавк — в оружейной комнате с лазерами рядом с комнатой Ленни на втором этаже пентхауса. Предметы из задания «Крыша Блэкуотер-парка»:. Кувалда, ключ-карта, кружка — в служебном помещении справа от минного поля на второй площадке. Отвертка, молоток, пожарный топор, вантуз — в запертой комнате на второй площадке, ключ-карта от которой хранится в служебном помещении справа от минного поля.
Кирпич — у перевернутой тележке, на крыше за хвостом вертолета. Металлическая труба — за коробками у минного поля на третьей площадке позади вертолета.
Фомка — у ящиков в дальнем углу третьей площадки за вертолетом (нужно выстрелить по троссу, чтобы упала осветительная мачта и расчистила дорожку от мин). HX AP-15 — у солдат на крыше. Тринитротолуол — нет (баг игры). Предметы из задания «Отпущение грехов»:. SPS 12 Агентства, ваза — в церкви в самом начале локации. ARZ 160 Агентства — у солдат Агентства на кладбище. Кирпич — у могильной плиты в первом ряду справа от выхода из церкви на кладбище.
Собачья косточка — у разрытой могилы рядом со склепом по правой дорожке от церкви. Канистра с бензином — у статуи рядом со склепом по правой дорожке от церкви или у главных ворот кладбища.
Книга — на ступеньках у дальних склепов по правую сторону от церкви. Ножницы — на низкой ограде на центральном перекрестке по пути от церкви к главным воротам кладбища.
Радиоуправляемая взрывчатка, мина близкого действия, отвертка, ножницы — вокруг разрушенной церкви в первом дворике в склепе Бернвудов. Swiss 3000 Агентства — у Джейд в склепе Берндвудов. Взрывчатка — на черных ящиках у ступенек к крематорию.
Наилучший рейтинг за прохождение уровней в новом, как и в прошлых частях — «Бесшумный убийца», выдаваемый, если нейтрализована лишь главная цель, героя ни разу не обнаружили, и он никого не убил. В дополнение к этому есть достижение «эталонное убийство» — если вы не просто пристрелили жертву, а устроили ей импровизированный «несчастный случай». Однако не на всех уровнях можно получить эти рейтинги, и иногда убивать вообще никого не надо. Например, уже во второй миссии можно заработать только «Специалиста». Мы будем выкладывать прохождение каждого уровня по порядку и снабжать его видео — следите за обновлениями и делитесь вашими способами в комментариях! Король Чайнатауна. Итак, наша первая цель — Король Чайнатауна. Он находится в пагоде в самом центре рыночной площади.
Пройти эту миссию можно, например, взорвав автомобиль Короля, предварительно включив сигнализацию (на крыльце возле машины как раз лежит взрывчатка с дистанционным управлением). Можно переодеться в наркодилера — на правой стороне рынка есть переулок, который караулит полицейский; если вывести из строя электрический щиток, он подойдет проверить, что случилось, а вы успеете прошмыгнуть мимо, поймать курьера, переодеться в его одежду, и в ней смело пойти на встречу к Королю. Когда вы приведете свою цель в квартиру, ее там можно по-тихому придушить, или предварительно отравить наркотики. Там же лежит снайперская винтовка, и из окна как раз хорошо видно пагоду.
Но это все способы разной степени кровавости, а наш способ предполагает чистую работу. Входим на рынок через ворота и возле первого же прилавка поворачиваем налево, где стоят баки с мусором. Там будет лежать нож — хватаем его, и не забудьте его спрятать. Идем в конец рынка, мимо пагоды, туда, где китайские повара готовят у плиты что-то настолько вкусное, что сам Король регулярно наведывается туда отведать салатик с рыбкой. Там же находится и одежда повара — вот она-то нам и нужна. Надо лишь подождать, когда повар повернется спиной и надеть ее.
В двух шагах находится палатка с рыбой, где китаец активно зазывает покупателей, а его помощница рядом нарезает рыбьи тушки. Она стоит возле стола с рыбой фугу, которая при неправильном приготовлении смертельно ядовита. Смело отрезайте от нее жирный кусок (только старайтесь, чтобы зоркая помощница не заподозрила вас) и возвращайтесь к той плите, где тусуются два повара. Травите салатик и подождите, пока Король проголодается. Если хотите, можете снова переодеться в старый добрый смокинг.
Уходите с рынка — на миникарте показана нужная дверь. В этом задании мы должны пробраться на восьмой этаж отеля «Терминус» и влезть в комнату 899. И тут подняться наверх проще всего, спустившись вниз. Слева как раз есть лестница, которая ведет к разбитой трубе, через которую попадаешь в подвал. Там трудится электрик и ходит охранник с фонариком. Прошмыгиваем на лестницу и прячемся за коробками, рядом с которыми двое работников обсуждают храброго электрика, который решил копаться в проводах, стоя по колено в воде.
Поджидаем, пока они перестанут смотреть в нашу сторону и идем налево, в кабинет. Там будет лежать форма администратора. Вам надо как можно быстрее пробраться в этот кабинет, нацепить форму и спрятаться в ящике, ибо настоящий администратор с секунды на секунду может сюда заявиться. Если он вас увидит, тут же забьет тревогу — ведь он знает в лицо всех работников. Все остальные трудящиеся и не заметят подвоха — смело можно ходить мимо них. Они даже будут с вами здороваться и спрашивать, как дела. Идите к лифту — он находится в двух шагах от тех коробок, за которыми вы прятались, надо лишь чуток пройти вперед.
Вызывайте лифт и не забывайте следить за местонахождением администратора. На восьмом этаже вас все будут принимать за своего, а уборщицы даже флиртовать. Не отвлекаемся и топаем в тот коридор, где один из дверных проемов залеплен желтыми полицейскими лентами. В самом конце есть окошко — вылезаем на улицу и ползем в сторону пожарной лестницы, в самый конец.
Там только одно окно — промахнуться трудно. Влезаем в комнату, крадем ключ-карту с тумбочки и идем обратно в фойе, куда нас доставил лифт, только теперь заходим в ту дверь, которая защищена крутым замком, требующим ключ-карты. Рядом стоит охранник в ковбойской шляпе — вообще, он иногда смотрит в окно, но если не хотите ждать, можете пройти чуть дальше по коридору, врубить на всю громкость радио и он тут же покинет свой пост. Входим в дверь, идем вверх по лестнице, не пугаемся чучела мишки, и крадемся в первую же комнату — там лежит форма охранника. Впрочем, в Hitman: Absolution такая маскировка помогает меньше, чем в прошлых частях, поэтому может понадобиться использование «инстинкта». Выходите в фойе и старайтесь не попадаться никому на глаза. Войдите в ресторан и через него проберитесь в коридор, который как раз и ведет к нужной нам комнате 899.
Спрячьтесь в шкафу, и, когда патрульный пройдет мимо, взломайте дверь и залезайте в вентиляционную шахту. Спасайся бегством. В этой миссии тоже убивать никого не придется. Наша цель — просто исчезнуть. Отправная точка — старая полуразвалившаяся библиотека.
Плохая освещенность и огромное количество книжных шкафов позволяют легко скрыться от лишних глаз. Идем налево, до выступа, и прыгаем вниз. Внимательно следим за движениями полицейских и потихоньку пробираемся вперед, к лестнице. Она ведет в другую часть зала и почти не охраняется. Спускаемся в том месте, где отсутствуют перила, и, минуя охранника, оживленно разглядывающего дыру в полу, идем в самый конец зала.
Придерживайтесь правого края библиотеки и тогда не заблудитесь. Вскоре вы должны увидеть пробитую фанерную стену — пролезайте внутрь и идите дальше, пока не упретесь в ступеньки. Лестница ведет на второй этаж. Там есть патруль, но, скрываясь за укрытиями, можно незаметно мимо него прошмыгнуть. Когда охранник, стоящий у дверного проема, отвернется, проскальзывайте внутрь, забирайтесь на чердак и выходите на улицу.
Тут нас поджидает вертолет и есть только одна дорога. Чтобы скрыться от вертушки, просто прячемся у стен. Вскоре попадаем на крышу, по которой опять-таки бродит пачка копов.
Вариантов нет — надо прятаться и понемногу пробираться вперед. Охранники не стоят на месте, поэтому надо поджидать подходящие моменты и менять укрытия. В итоге мы попадаем в притон наркоманов. Можете спокойно мимо них ходить — они заняты тем, что пытаются спустить драгоценную траву в унитаз.
Через пару минут вы попадете на целую плантацию конопли, которую хиппи умудрились посадить внутри жилого дома. Полицейские конечно уже слетелись к этим полям как мухи на мед. В общем, гните коленки, держите лысину пониже и идите вдоль плантации в следующую комнату и потом в еще одну, пока не попадете в раздвоенный коридор. Подождите, пока офицер поговорит с хозяином квартиры, и заходите в нее. Врубайте цветомузыку и, когда охранники покинут свой пост, чтобы поглядеть на устроенную нами дискотеку, через ту же дверь направляйтесь к лифту. Как выйдете из лифта, прячьтесь либо за стойку, либо в ящик, и подождите, пока охранник осмотрит помещение и отправится в фойе, где уже столпился спецназ. А вы гордой походкой выходите на улицу и сливайтесь с толпой.
Когда вы находитесь в гуще людей, полиция не может вас разглядеть и, соответственно, узнать. А еще, если все-таки вы выходите из толпы, старайтесь не светить лицо — по затылку же вас никто не определит. Идем к кассе и забираемся в окно, а затем залезаем вверх по лестнице и включаем сигналы на платформе Б.
Осталось, собственно, лишь попасть на эту самую платформу Б и сесть на поезд, которому мы только что самолично открыли въезд. Охотник и жертва. Ну что ж, пришло время для настоящего задания. В клубе приятно проводит время толстосум Дом Озмонд — с ним-то мы и должны разделаться.
Но для начала в этот клуб надо проникнуть. На старте мы находимся в заброшенном здании с бомжами и горами мусора, а в окрестностях кружат полицейские — им на глаза лучше не попадаться.
Дойдите до коридора, в котором ругается на невыносимую вонь один из копов, идите налево и выходите в коридор из дальней комнаты. Пока патрульные увлеченно обсуждают найденную ими дохлую кошку, выходите на улицу.
Там стоит куча полицейских машин и сотрудники правопорядка расспрашивают местных бомжей, не видели ли они лысого маньяка в костюме. Нам надо незаметно проникнуть в подвал, что впереди. Сделать это лучше всего через левый край дворика. Как только попадете в подвал, выпрямляйте спину и смело выходите на улицу — охрана клуба лишь пожелает вам классно отдохнуть. Оказавшись в гуще тусовки, заходите в коридор напротив танцпола, поворачивайте налево и проникайте в служебные помещения.
Входите в комнатку, где прихорашиваются у зеркала стриптизерши, прячьтесь в мусорном баке и ждите, пока охранник не покинет следующую комнату. Затем проходим в кабинет, из которого через стекло видна толпа, собравшаяся на шоу одной из танцовщиц. И ждем (опять же, спрятавшись в мусорном баке), пока Дом Озмонд не решит отругать стриптизершу. Как только он станет на середину танцпола, дергайте за рычаг возле двери и ему на голову рухнет зеркальный шар. Возвращайтесь обратно ко входу в служебные помещения и поднимайтесь вверх по лестнице. Вы попадете в гримерные. Минуя играющих в бильярд охранников и очередных стриптизерш, которым почему-то все равно, что лысый мужик бродит по их гримерке, поднимайтесь по лестнице на второй этаж.
Заходите в первую же комнату слева и проверьте автоответчик на телефоне. После заставки мы снова оказываемся в каком-то полуразрушенном здании, наполненном полицейскими. Идите в самый конец коридора и поворачивайте налево, к развалившейся лестнице. Там запрыгивайте на балку и выходите в комнату, где лежит бездыханное тело одной из стриптизерш. Сбрасывайте его вниз и копы, безусловно, обрадуются такой великолепной находке. А пока они заняты, слезайте вниз, пройдите через коридор рядом, и направляйтесь к лестницам, которые патрулирует пухленький служитель закона. Когда он спустится и отвернется, идите наверх и входите в дверь.
Вы на крыше одного из зданий Чайнатауна. Идите к краю крыши и спускайтесь на выступ, а с него перебирайтесь по «мостику» на крышу другого здания. Забирайтесь в ближайшее окно и, не попадаясь на глаза скучающему повару, снова выходите на крышу. Там будет лестница — спускаемся по ней, и попадаем в магазин. Форму повара можно не надевать — она не особо поможет.
Выходим в ближайшую комнату, видим кучу фейерверков и слышим разговор одной из работниц магазина с полицейским, мол, если будет хоть одна искра, в помещении сразу же включатся разбрызгиватели. Вот и отлично! Рядом с вами есть неприглядная комнатка с трубой — открываем вентиль, возвращаемся к коробкам с пиротехникой и поджигаем. Через несколько секунд магазин утонет в густом тумане, а вы сможете без проблем выбраться на улицу. Попав в складской дворик, по левой стороне, прячась за коробками, пробирайтесь в здание склада и выходите через дверь, ведущую в Чайнатаун. Это тот самый Чайнатаун из первой миссии, только расширивший границы, местами изменившийся и еще сильнее наводненный китайцами.
Мы должны убить аж три цели. Для начала идем к свалке (той, что рядом с прилавками, у которых мы отравили Короля Чайнатауна). Только там уже не свалка, а уютненькая курилка, склад для фейерверков и стоянка для мотоциклов, совмещенная с помойкой.
Забирайтесь туда через отверстие в стене и ждите, пока Фрэнк Оуэнс не закурит. Затем вынимайте шланг из бензоколонки и ждите, пока курение его не погубит. Теперь направляемся в то место, где раньше стоял автомобиль Короля Чайнатауна. Поворачивайте налево, поднимайтесь по ступенькам, спускайтесь во дворик и прячьтесь в мусорном контейнере.
Вскоре сюда придет Ларри Клей и начнет выуживать информацию из какого-то бедняги. Когда последний упадет и Ларри вытащит пушку, выползайте из контейнера и ударом ноги отправляйте злодея в долгое путешествие по канализационной яме.
Корчащийся на земле китаец не будет против. Возвращайтесь той же дорогой во дворик с фургончиком, возле которого стоит электрогенератор, и подключите кабель к грузовику.
Теперь остается лишь дождаться, пока Билл Доул придет сюда облегчиться — прямо на грузовичок. Дергайте за рычаг и наслаждайтесь зрелищем. Надо заметить, что в нашем случае ждать, пока мочевой пузырь Доула даст о себе знать, пришлось довольно долго, но можно выполнить эту задачу и более быстрым способом. Когда вы расправитесь с Ларри Клеем, Доул должен уже направляться в подвал, на встречу к полицейскому.
В тот самый подвал можно попасть через вентиляционную шахту (ее видно на 21-й минуте видео). Если туда забраться и выкрасть улику, то Доул уже из подвала не выйдет. Но это не будет считаться эталонным убийством. Так или иначе, остается лишь покинуть Чайнатаун.
Несите Викторию вперед по коридорам. Когда дойдете до лифта, подождите за занавеской, пока мимо не пройдут охранники.
Заносите девочку в лифт. Теперь надо вернуть подачу электричества и найти четыре предохранителя. Когда двое охранников наговорятся и пойдут по своим делам, вылезайте в коридор и идите в первую дверь направо.
Там спускайтесь вниз по лестнице и на полочке справа увидите первый предохранитель. Выходите в ближайшую дверь. Она вообще потайная — запомните, где вы вышли, чтобы сразу сориентироваться на обратном пути. Теперь выходите из зала, пройдя в стеклянные двери, и забирайтесь в вентиляционную шахту под лестницей. Как только вылезете из нее, смело идите вперед — охранники как раз должны быть отвлечены «начальством». В конце комнатки на письменном столе лежит второй предохранитель, а дальше по коридору, на складе с медикаментами, вы найдете и третью деталь.
Возвращайтесь тем же путем к лестнице с шахтой (теперь удобнее не ползти через вентиляцию, а просто подождать, когда патруль повернется к вам спиной, и прошмыгнуть мимо), и поднимайтесь наверх. Как только окажетесь на втором этаже, пробирайтесь в комнату справа и хватайте последний предохранитель. Теперь осталось лишь активировать лифт. Спускайтесь вниз, возвращайтесь в потайную комнату (вообще странно, что она потайная — к ней и лестница ведет, и лифт в двух шагах, и даже вместо двери в коридор ведет пустой проем), и в комнате напротив как раз и находится лифт. После просмотра ролика попадаем в котельную.
Ждем, пока охранники разойдутся по углам, и топаем вперед по подвалу. Когда дойдете до еще одной сладкой парочки, обходите ее справа и забирайтесь повыше. Как дойдете до двери, выстрелами из пистолета вас встретит, собственно, ваша главная цель. Если вы пойдете прямиком за Вейдом, то вам придется устроить с ним перестрелку. Но поскольку мы за гуманное решение проблем, идите в правую сторону помещения и находите вентиль. Если его крутануть, из трубы перестанет идти пар и вы сможете пролезть в шахту внизу. Как только обойдете врага, используйте еще один вентиль и обдайте Вейда огненной струей.
Правда, он не испепелится: из носа у него почему-то потечет кровь и он будет жаловаться на «стояк», но, тем не менее, еще одна миссия завершена эталонным убийством. Добро пожаловать в Хоуп/Подарок Птахи.
Наконец-то, настоящее дело. Сперва мы должны устранить банду Ленни — троих зазнавшихся мажоров. Для начала идем к автомастерской и видим балкон — именно на него скоро поднимется одна из наших целей. Балкон, асфальт ну, вы поняли.
Справа от мастерской есть переулок, где незаметно от охранника прошмыгиваем в дверь слева — это черный вход в мастерскую. Через него топаем на второй этаж и, не привлекая особого внимания, заходим на балкон. Как только сюда прибудет наша жертва и подойдет к самому краю, толкайте ее вниз. Тем же путем возвращаемся на улицу и идем в магазинчик напротив. Туда постоянно захаживает Тайлер Колвин. Подождите, пока он поднимется на второй этаж, отвлеките продавщицу (например, включив радио) и отправьте его в свободный полет, когда он будет стоять у окна. Снова выходим на улицу, возвращаемся в тот же переулок, только теперь направляемся в гараж справа.
Отвлекаем охранника, затем следующего, стоящего у сетки, и выходим в зону свалки. Провод от трансформатора подсоединяем к забору, и как только сюда приблизится Гэвин ЛиБлонд, дергайте за рычаг и тот будет одарен щедрым разрядом электричества. Выходим через черный ход на следующую локацию. Теперь нам надо добить банду Ленни и похитить его самого.
Справа его дружки готовят барбекю. Нам же нужно, не привлекая их внимания, через левую часть дворика спуститься вниз и попасть в подвал. Отвлекаем охранника, кинув какую-нибудь бутылку, и как только доходим до главного зала, где прислужники Ленни увлечённо смотрят телевизор, заходим в коридор слева и попадаем в парикмахерскую. Там будет лежать соответствующая форма. В образе парикмахера можно совершенно свободно ходить по всей локации — никто не заподозрит в нас коварного киллера. Прикончить Мэйсона МакКриди можно двумя способами.
Первый — оголить провода у подвала, куда наша цель регулярно ходит справить нужду. Второй — подменить кетчуп для барбекю жидкостью для розжига (их нахождение смотрите в видео). Для убийства Люка Уили мы не нашли ничего лучше, как использовать газовую плиту. Открываем газ и, когда Люк будет находиться у плиты, стреляем туда из пистолета с глушителем. Это хоть и не бесшумное убийство, зато эталонное. Если вы нашли другие способы, пишите в комментариях! Ну а с Ленни — вообще проще некуда.
Просто подождите, пока он отправится в парикмахерскую, и сделайте ему модную стрижку. Покидаем уровень через двери в той же парикмахерской.
Декстер Индастриз. В этой миссии нам не придется никого убивать — наша задача лишь попасть в точку B, пройдя несколько зон. В принципе, эта задача не очень сложная, если одеться в форму охранника и активно использовать «инстинкт». Форма лежит на складе сразу за сторожкой, в которой находится первая система защиты. А ключ-карта от склада лежит в противоположном здании в левой стороне базы.
Но мы решили усложнить себе задачу и попытались пройти эту миссию без смены костюма. И у нас, после долгих мытарств, это все же получилось. Первая зона не вызывает особых затруднений. Идем по правому краю базы и, используя выжидательную тактику и отвлекая охранников, постепенно отключаем системы безопасности, пока не доберемся до главного здания, в котором взламываем дверь и проникаем в следующую зону.
Здесь для начала стоит отвлечь двух охранников, сломав электрощиток. Подождите, пока один стражник примется его чинить, а другой отвернется и будет заниматься своими делами, и забирайтесь на выступ, по которому сможете попасть на лестницу. А по лестнице добирайтесь до двери в следующую зону – там уже нет препятствий.
Теперь надо проникнуть на территорию фабрики. По полуразвалившимся лесам спускайтесь вниз, пока не дойдете до входа в шахту, где болтают двое охранников. Отвлеките их, швырнув бутылку, и идите в левый коридор.
Когда окажетесь возле двоих патрульных, которые вспомнили, что им надо на инструктаж, подождите, пока они двинутся, и потихоньку следуйте за ними. В итоге вы придете к месту собрания.
Вот это — самое сложное место во всей миссии. Надо как-то умудриться сбить охрану с толку, чтобы начальник удосужился покинуть свой пост (а он, как назло, торчит у входа в дальнюю часть шахты и никогда от нее не отходит), а его подчиненные при этом смотрели в другом направлении. После немалого количества попыток нам все же это удалось. Если же одеть костюм охранника, то это место можно пройти за считанные секунды. В общем, таким образом, скрываясь от охранников за всеми углами, надо суметь подать питание к лифту и спуститься на нем вниз. Наконец, последняя зона — территория фабрики.
Идите вдоль железной дороги, и, когда доберетесь до моста, спускайтесь на его край и карабкайтесь до самого конца. Затем идите налево и залезайте в окошко в заборе. Когда охранник отвлечется на лай собаки, идите мимо и по выступам забирайтесь на крышу. Там вы найдете лестницу, по которой надо спуститься в маленькую коморку. Из нее вы попадете в офисы.
Подождите подходящего момента и, пригнувшись, идите вдоль стойки в туалет. Там будет вентиляционная шахта, которая ведет в служебную часть этого же зала —суть в том, что теперь охранник стоит спиной к нам. Путь в фойе будет преграждать еще одна дверь с охранником, но он время от времени отходит покурить, так что надо лишь дождаться момента. Остальное — дело техники.
Скрываясь за стойками, добираемся до лифта и переходим в следующую миссию. Фабрика смерти. А вот мы и на фабрике смерти — лаборатории, где пытают бедных поросят. Для начала идем в кабинет направо, берем со стола ключ-карту и заходим в офис. Включаем пожарную тревогу — один из охранников выйдет наружу, чтобы исправить систему, а вы в этом время пробирайтесь в комнату для допросов и хватайте со стола документы.
Теперь возвращаемся в кабинет и открываем дверь, ведущую в лаборатории. Как раз здесь сумасшедший ученый с железной ногой и издевается над несчастными свинками. Надо проучить мерзавца. Слева находится длиннющая лестница, ведущая на декорации — забираемся по ней. Прячась от охраны, идем в самый конец и находим справа вход в, собственно, лабораторию, где изготавливаются мины, и спускаемся по лестнице вниз. Ждем, пока двое охранников наговорятся и пойдут по своим делам, и отключаем систему безопасности.
Теперь пришло время расправиться со злым гением. Сделать это можно множеством способов — например, выше этажом есть большая красная кнопка, которая запускает срабатывание мин на поле.
Маркус Грин часто ходит проверять свои детища и, если нажать в подходящий момент кнопочку, ученый взлетит на воздух, как и его любимые свинки. Под этой же кнопкой вы можете заметить стеклянный пол — если в него выстрелить из пистолета с глушителем, ученый отправится в смачный полет. Еще Грина можно подорвать взрывчаткой, лежащей на столе возле компьютера, в котором вы отключали систему защиты. Детонатор лежит на полочке — надо всего лишь его подсоединить к самой взрывчатке.
Однако все эти способы не идеальны — взорвав ученого, вы можете зацепить стоящих рядом гражданских, а пальбу из пистолета с глушителем все равно могут услышать шныряющие рядом охранники. Мы же подкараулили момент, когда Грин выйдет на балкон покурить, и спихнули его вниз, в яму со свиными отходами. Что посеешь, то и пожнешь. Выходим обратно к лифту и отправляемся на следующий уровень. Тут нужно просто отключить очередную систему защиты. Идите в самый конец коридора, заходите в раздевалки и, когда будет подходящий момент, отвлеките охранника, сидящего на стуле, и забирайтесь через окно в комнату, где солдаты смотрят телевизор и стоит, собственно, нужный нам компьютер. Отключайте систему защиты — увлеченной просмотром шоу охране все равно не до нас — и идите в туалет. Там будет вентиляция, которая приведет вас к двери, ведущей на следующий уровень.
А вот и основная лаборатория, где нужно устранить двух докторов. Это первый уровень, на котором нам все же пришлось нейтрализовать одного из работников — без одежды ученого не удавалось покинуть этот уровень, как мы ни старались. Ну, от Рэймонда Валентайна избавиться не проблема — мы убили его электрическим зарядом.
Надо лишь найти документацию от электромета в соседнем кабинете и, когда Рэймонд подойдет проведать свою машину, врубить ее на полную мощь. Второго же ученого мы ликвидировали, когда он лег на кушетку, чтобы на личном опыте убедиться в исправности роботизированной руки. Надо быстро зайти в кабинет, включить робота, и он с радостью разделается со своим создателем. Проблема в том, что без костюма работника лаборатории сделать это не получится, поэтому нам и пришлось позаимствовать костюмчик у одного из изобретателей.
Теперь остается лишь выдвинуть мост, вывести из строя технику в безлюдном кабинете и покинуть миссию. Ночь состязаний. Теперь пришло время разделаться с телохранителем одного из наших злейших врагов — Санчезом. У него как раз будет матч с одним местным лучадором, а ринг будет перед нами как на ладони. Эта миссия интересна тем, что пройти ее можно как в образе бойца, сразившись с Санчезом в матче, так и стандартным для 47-го методом.
Так что надо решить, какой способ вы выбираете. Если первый, необходимо переодеться в лучадора. Крадете плюшевого мишку со стула, стоящего на тренировочной площадке, и тогда спортсмен забьет тревогу, мол, пропал его талисман. Тренеры отправятся искать игрушку, и в это время вы успеете придушить бойца и надеть его маску. А затем остается лишь сразиться со своей целью на ринге, успевая нажимать на QTE-кнопочки.
Второй способ не требует никаких перевоплощений. От вас требуется лишь отыскать карту доступа, которая лежит в конце зала среди ящиков, и с помощью нее проникнуть на арену. Там есть две барные стойки, за которыми имеются дверные проемы.
Проще всего проникнуть в тот, что находится в дальней части арены — просто подождите, пока бармен покурит и отправится выполнять свои обязанности, и прошмыгните внутрь. Теперь надо пробраться на верхние этажи. Тут надо всегда иметь при себе какие-нибудь предметы, чтобы отвлекать охранников. С барной стойки стоит заранее взять бутылку, например. И, внимательно следя за перемещениями патрулей, вы должны добраться до двери, которую необходимо отпереть ключ-картой (той самой, что вы нашли на первой локации). Когда поднимитесь по лестнице, вы увидите двух охранников.
Карта Москвы
Один из них вскоре уйдет дальше по коридору, а второго надо отвлечь, швырнув отвертку, лежащую под ногами. Когда бросите отвертку, тут же подберите гаечный ключ, чтобы было чем отвлечь другого стражника впереди. Он стоит у опоры, поддерживающей громадную люстру. Подождите, пока Санчез будет находиться как раз под люстрой, а его противник будет валяться где-то на краю ринга, и дергайте за рычаг. После этого стоит сразу спрятаться в шкафу — начнется паника, охранники отправятся патрулировать все этажи. Подождите, пока путь окажется свободным и покидайте арену.
Можно это сделать, переодевшись в тренера — форма лежит в раздевалке, в которую вы попадете, если, выйдя из шкафа, пойдете по левому коридору. Только осторожно — другие тренеры очень быстро заподозрят, что вы чужак, так что держите палец на кнопке активации «инстинкта».
Когда святые атакуют. Наш киллер в кои веки решил отдохнуть от тяжелой работы и снял номер в тихой курортной гостинице. Но его и тут достали — на этот раз группа монашек, решивших побаловаться с базукой. Как только выберетесь из горящих руин, идите вперед по коридору и прячьтесь в мусорном баке.
Скоро мимо вас в сопровождении двух военных будет идти первая монашка — Дженнифер Пакстон. Подождите подходящего момента, набрасывайтесь на нее с удавкой и прячьте тело в контейнер (кстати говоря, за удушение дается не только «бесшумное», но и «эталонное» убийство). Идите дальше. Внизу будет стоять группа военных.
Двигайтесь вдоль стены, хватайте кирпич и тару с крысиным ядом, и выходите в следующий дворик. Отвлеките военного, перед которым трясется гражданский в семейных трусах, и продвигайтесь к концу дворика. Ваша задача — подобрать момент, прошмыгнуть через мостик к барной стойке, отравить кофе, перебежать следующий мост и спрятаться. Все это желательно делать быстро.
Как только Хизер МакКарти сделает пару глотков своего любимого напитка и рухнет на землю, взламывайте двери рядом и переходите в следующую локацию. Тут снова надо ликвидировать двух монашек. Сделать это можно в любом порядке. Причем дедовским способом — удавкой. Убрать Диану Радончик можно в тот момент, когда она будет стоять возле свалки. Идите в правую часть локации и попадете во дворик с кучей шин и мусорными баками. Диана часто навещает охранников, стоящих рядом с этой свалкой.
Киньте что-нибудь, и она отправится посмотреть, что за шум. Ее можно по-тихому придушить и засунуть в контейнер. Подобным способом ликвидируется и Агния Радончик. Только вам надо отправиться в противоположную часть локации — во дворик, где один из охранников беспощадно разделывается с визжащим управляющим гостиницы. Тоже киньте какой-нибудь предмет и Агния поплатится за свое любопытство. В последней локации, на кукурузном поле, нам остается убить еще трех монашек.
Тут легко укрываться от противников — в кукурузных зарослях враги нас не видят даже в двух метрах от себя. Чтобы упростить себе задачу, можно переодеться в костюм пугало — он находится в самом начале локации, с правой стороны, — и тогда, если вы будете стоять неподвижно, враги будут ходить мимо без каких-либо подозрений. Луизу Кейн можно ликвидировать в тот момент, когда она зайдет в маленькую избушку умыться. Подсоедините кабель от трансформатора к трубе и дерните за рычаг, и монашка поджарится до хрустящей корочки. Чтобы ее не нашли, можете спрятать ее в контейнер в той же избушке.
Жаклин Мурхед можно убить в тот момент, когда она прогуливается по кукурузным полям и безнадежно умоляет 47-го сдаться. Просто задушите ее и оттащите в безлюдное местечко. С последней жертвой, Ласандрой Диксон, удобнее всего расправиться дистанционно. Спрячьтесь в избушке, что стоит справа от трейлера, и найдите в противоположной части дворика подвешенные мешки. Когда Ласандра будет находиться под ними, выстрелите в крепеж и ее задавит грузом. Остается лишь добраться до мобильного телефона, что находится в нескольких метрах от вас, в центре дворика.
Закон Скерки. К счастью, лишь в качестве зрителя, хотя при желании можно побывать и на месте подсудимого, и даже вынести приговор в образе судьи. Мы должны проникнуть в изолятор, где держат заключенных. Самые очевидные варианты — переодеться в сумасшедшего подсудимого с шапочкой из фольги (его можно подкараулить в туалете), и тогда вас проводят в изолятор, либо придушить судью (в его кабинет можно забраться через окно, находящееся в охраняемом полицией дворике), а он имеет свободный доступ к камерам. А еще в том же дворике, на складе, лежит форма полицейского — если у вас хватит запаса инстинкта (в начале миссии нулевого), можете проникнуть в изолятор с ее помощью. Есть и более простой, но менее очевидный способ. Посмотрите в правую часть зала — увидите дверь.
Она ведет в комнатку, где находится вентиляционная шахта. А она, в свою очередь, ведет к двери, взломав которую, мы и попадем в нужное место. Подождите, пока судья не прикажет включить видеозапись с доказательствами — сразу можете отправиться на второй этаж и следить за ходом заседания с балкона. Слева от вас у компьютера будет стоять полицейский — как только запись будет включена, он на минуту отойдет.
Выключайте телевизор. Судья объявит пятиминутный перерыв, часть полицейских отойдет по делам. В фойе хватайте вазу или статуэтку и возвращайтесь в зал суда. Подгадайте момент и швыряйте предмет куда-нибудь в сторону от нужной нам двери. И когда полицейский отойдет глянуть, что там разбилось, перепрыгивайте через заграждение и проникайте в комнату.
Осторожно — там тоже есть охрана. Слева находится вентиляционная шахта. Теперь мы попадаем в изолятор.
Идите вслед за охранником — он как раз приведет вас в нужное помещение с еще одной грязной вентиляционной шахтой. Лезьте в нее. Из этой шахты, кстати, видна камера, в которой сидит Кейн из игры Kane & Lynch и строчит письмо своей дочке Дженни. Как только путь будет свободен, выбирайтесь из шахты и взламывайте дверь справа. Теперь идем прямо по коридору и не попадаемся на глаза стражникам.
Как только доберетесь до будки управления, жмите на большую красную кнопку и перед вами откроется железная дверь. Дальше — снова грязные тюремные коридоры. Когда доберетесь до места, где полиция устроила кровавый поединок между двумя заключенными, воспользуйтесь лестницей и попадете к запертой двери, взломав которую, завершите миссию. Операция «Кувалда». Итак, мы оказались заложником в тюрьме. Рвем петли, жмем на кнопку сигнализации, снова садимся на стул и делаем вид, что так и было.
Когда охранник примется чинить разбушевавшуюся сирену, по-тихому выходим в коридор. Дальше будет кабинет, где охранник треплется по телефону — проходим мимо и залезаем в вентиляционную шахту. Попадаем в следующий кабинет, из него выходим в дальнюю дверь, хватаем со стола пистолеты и выбираемся на улицу. Полицейский участок предусмотрительно оцепили люди Скерки.
Любым удобным способом пробираемся в противоположную часть локации, где происходит мощный взрыв цистерны, и, отвлекая врагов, попадаем в полуразрушенный магазин. Идем в подвал, где уже кишат спецназовцы.
Благодаря плохой видимости, от них легко скрыться, но старайтесь иметь при себе какие-нибудь предметы, чтобы в случае чего отвлекать врагов — они очень активно перемещаются. Как только выйдете на улицу, заходите в бар, из него, спустившись вниз по лестнице, выбирайтесь на рыночную площадь, и, придерживаясь левого края и прячась за прилавками, добирайтесь до следующей локации. В часовне остается лишь наградить Скерке пулей в лоб. Вот мы и на финишной прямой. Нам надо добраться до Блейка Декстера.
В здание входить бесполезно — Блейк знает, что мы идем по его душу, и оцепил всю территорию кучей солдат. Идем в правую часть парка и, прячась от посторонних глаз, пробираемся к автостоянке.
Находим охранника, который стоит у машины — он постоянно перемещается и обойти его не составляет проблем. Нам нужна самая дальняя дверь, где трудится механик — в его кабинете находим вентиляционную шахту. Она приведет вас в служебные помещения.
Идем вверх по лестнице и попадаем в фойе. Тут огромное количество охраны и надо умудриться пройти мимо — если вы играете на уровне сложности выше средней, придется позаимствовать костюм какого-нибудь рабочего. Минуем кабинет охраны, следящей за защитой лифта, и идем дальше по коридорам. В итоге надо обойти кругом здание и попасть к противоположной стороне фойе.
Не доходя до стоящего у дверного проема охранника, заходим в прачечную. Там будет лежать генеральская форма. В ней можно спокойно разгуливать мимо полиции, но допуска в служебные помещения все равно нет. Нам остается лишь заблокировать сканер сетчатки в том кабинете, куда мы попали в первый раз после фойе, и войти в лифт. Теперь надо найти Лейлу, помощницу Декстера.
Надо сказать, что миссия несколько глючная (по крайней мере, на момент прохождения). Когда мы попадаем из шахты лифта в зал, видим на столе тарелку с суши — по идее, если еду отравить (отрава лежит на втором этаже в комнате, защищенной лазерами вместе с древними томагавками и булавами), то ее должна употребить Лейла.
Но нам отравить ее не удалось — Лейла просто ходила мимо и не проявляла никакого аппетита. Поэтому можно пойти сразу в кабинет, в котором миссия должна закончиться, и ждать, пока Лейла не придет к вам сама. Идем налево, а затем, минуя лестницу, прямо по коридорам. В музее будет другая лестница — идем по ней. Тут же будет и рычаг, который сбрасывает вниз подвешенные под потолком кости кита — но если их сбросить на Лейлу, велика вероятность, что вы заденете других охранников. Поэтому перебираемся в противоположную часть зала и оттуда попадаем в комнату с большущим глобусом. Прямо возле глобуса находится нужная нам дверь — она незаметна без использования инстинкта.
Лейла иногда захаживает в этот кабинет. Но тут опять глючат скрипты — если вы будете находиться внутри, Лейла будет всегда проходить мимо. Стоит приблизиться к двери — и Лейле захочется войти (это видно в ролике).
Поэтому стоит ждать ее не внутри кабинета, а снаружи — и когда она войдет, последовать за ней. Видимо, прием с отравой действует похожим способом.
Крыша Блэкуотер-парка. Тут мы должны отомстить нашему бывшему работодателю. На кладбище кишит охрана, и единственный способ пройти — внимательно следить за ее перемещением и всегда иметь при себе кирпичик.
Карта Дорог России
В следующей локации нам надо разобраться с Джейд. Придерживайтесь правой части карты и попадете к месту, где находится форма ученого. Одевайтесь и находите Джейд — она стоит у какого-то захоронения, и если нажать на Большую Красную Кнопку, ей на голову упадет гробовая плита. Теперь остается ликвидировать преторианцев — это лучшие наемники Агентства. После 47-го, конечно же.
Но сделать это удивительно просто — их надо лишь передушить и желательно не задеть ни одной мины. Ставим бомбу на дверь крематория, взрываем и наслаждаемся финальным роликом. Тут-то и понимаем, что история только начинается и Диана жива? Реклама на сайте: +7 (499) 322-38-73, digital@vgtrk.com Адрес электронной почты:. Использование Вами сайта Gmbox.ru означает принятие и готовность соблюдать настоящие Условия использования.
По всем вопросам, возникающим к авторам этих материалов и/или к редакции сайта, следует обращаться напрямую к авторам и/или через форму обратной связи на интернет-сайте Gmbox.ru. © АО 'Цифровые технологии'. Свидетельство о регистрации СМИ ЭЛ № ФС 77 - 70511 от 25 июля 2017 года выдано Министерством РФ по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций. Все права на материалы, опубликованные на сайте, защищены в соответствии с российским и международным законодательством об авторском праве и смежных правах. Любое использование указанных результатов интеллектуальной деятельности и/или информации возможно только с письменного согласия правообладателя или на основании соглашения с правообладателем. При полной или частичной перепечатке текстовых материалов в Интернете гиперссылка на Gmbox.ru обязательна.